Chronicles of Elyria - Новости, гайды, переводы, дата выхода игры

Официальный сайт русскоязычного сообщества игры Chronicles of Elyria (COE). Новости Хроник Элирии, гайды, ответы на вопросы, форум.

Последние новости

383 0
В свете перечисленных выше причин и многих других мы пришли к выводу что нужно увеличить длительность сезонов. Намного больше. И так, в среднем сезон в Элирии будет длиться не 1 день реальный день, а 4 дня. Это значить что будет 4 дня зимы, 4 дня весны и т.д…
336 0
На этой неделе Продакшн был... продуктивным. Во-первых, наконец то бы нанят Web/UI Developer, который уже 1 августа приступил к работе. Он имеет довольно впечатляющее резюме и переходит с другой ММО компании, в которой он был ведущим Веб разработчиком.
535 0
Всем привет! Я Джером Уолш, креативный директор Soulbound Studios и я хочу поприветствовать вас в первом Дизайнерском Дневнике, посвящённому Chronicles of Elyria (CoE). Когда я решил писать еженедельные дневники, я внезапно столкнулся с непосильной задачей, связанной с выбором первой темы.
396 0
Как уже упоминалось ранее команда дизайнеров и я провели несколько дней на этой неделе в работе над списком функциональных областей. В то время как большинство из функциональных областей проекта уже готовы, есть еще много вопросов требующих ответа, а в некоторых случаях редизайна который нужно...
456 0
Карты в CoE – это небольшие объекты, которые можно объединять в стаки в вашем инвентаре, как любые другие предметы. Их можно купить, продать, обменять, уничтожить, украсть, и как большинство других предметов – скрафтить.
684 0
Система благородства и титулов в Chronicles of Elyria предполагает что не более 2000 персонажей на сервере смогут стать благородным, а скорее всего гораздо меньше. Даже если включить в общее число Аристократию, это по-прежнему не более 10% населения сервера.
437 0
Soulbound Studios в партнерстве с Improbable, создателями SpatialOS технологии которая будет применена в Chronicles of Elyria. SpatialOS распределенная операционная система, которая позволяет разработчикам создавать симуляции, населенные миллионами сложных единиц, а также позволяет создавать бесшовные игровые миры и другие смоделированные среды для запуска на тысячах серверов в облаке.